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我叫MT2点评:难以挽留的改动(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-25 17:42 一些细节让我感觉缺乏人性化的设定,最深刻的便是装备的进化:当材料碎片的数量足够后,并不会很直观地予以提示,还需要点击“进化材料”跳转到“...

   一些细节让我感觉缺乏人性化的设定,最深刻的便是装备的进化:当材料碎片的数量足够后,并不会很直观地予以提示,还需要点击“进化材料”跳转到“合成材料”页面,否则只能看着系统的绿色箭头提示“装备可以进行提升”却因为无从下手而抓狂——让我一度以为出现了BUG。菜单切换时也偶有反应迟钝的现象,虽然不排除和我手中的这台Android设备的配置也有关系,但还是希望在下一版本上市时会有更出色的优化。


   章节地图的开启和玩家等级挂钩,可我在前期就已经感受到正常情况下PVE的通关速度远快于等级的提升速度。虽然日常给予的经验奖励不可谓不丰厚,但随着等级的提升其数值也只会是杯水车薪。尽管游戏最大的乐趣在于PVP的与人斗其乐无穷,可PVE进度也会直接关系到英雄碎片、装备进化材料等必需品的获取。从另一种角度无形中迫使玩家重复扫荡旧地图,也顺理成章地达成了延长玩家游戏时间的目的。另外扫荡券目前无法通过副本掉落获得,但愿未来这一道具的获取方式不仅限于“VIP用户日常领取”。


   对于《我叫MT》的粉丝来说,可能没有什么不入坑的理由,毕竟它有着原版人物与台词对话,3D画面更是甩出第一代游戏作品数条街。可如果只是普通卡牌手游玩家的话,同类产品那么多,为什么一定要选择它,更何况“首款动作类卡牌”《刀塔传奇》至今依然徘徊在App Store畅销榜的前三位。或许乐动卓越和腾讯都在寄希望于借助对方的优势突破“刀塔”的阻拦,但李鬼打李逵?我记得是一个Bad End。


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