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世界2魔物狩猎点评:只能干BOSS的半成品(2)

来源:中国手游网 发布:2014-12-26 17:59 一个简单的新手指引,直接拉开了激战巨型BOSS的序幕。游戏画面整体给人第一印象相当不错。在各种残垣断壁之下,巨型BOSS非常拉轰帅气的一个野性亮相...

   一个简单的新手指引,直接拉开了激战巨型BOSS的序幕。游戏画面整体给人第一印象相当不错。在各种残垣断壁之下,巨型BOSS非常拉轰帅气的一个野性亮相,伴随紧张刺激的战斗音乐非常有代入感。同很多端游一样,巨型BOSS具有破甲、断尾等肢体破坏效果。


   可惜游戏视角固定不可旋转、视距不可拉近拖远。其实游戏完全可以设定几个标准数值叫玩家选择,或者设定成智能的跟踪视角变化。或许看起来要求苛责,但可以避免当前BOSS一个前冲之后就超出了玩家的视野范围情况。多玩LOL盒子取消视距插件饱受玩家抨击,从这也反映出来不是玩家不在乎而是玩家没得选。


   游戏整体操作手感较好,采用技能释放为第一,闪避次之,普通攻击最后的优先级判定。普通攻击为点击后自动连续性攻击,技能耗费体力,闪避不耗费体力,同时体力用光会产生眩晕效果,无法做出动作。通过角色的普通攻击、技能施放,能够感受出各个角色的差异化,但也仅仅体现在出手速度上。至于移动、闪避、受攻击等效果完全没有感受出不同。


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