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世界2魔物狩猎点评:只能干BOSS的半成品(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-26 17:59 解锁当前3个职业后,大饼一一进行体验,得出的结论,3个职业的技能设计一定是一个人而且他偷懒了。第一个技能,可以看是直线上的攻击;第二技能可...

   解锁当前3个职业后,大饼一一进行体验,得出的结论,3个职业的技能设计一定是一个人而且他偷懒了。第一个技能,可以看是直线上的攻击;第二技能可以看做是原地打击技能;第三技能则是一小段距离的突进技能。


   游戏的主线脉络采用了由易到难的分层设定。首先是D级,然后是C级以此类推。没弄明白的是游戏不同级别的副本数量处于变化的状态,比如:C级人物一上来是1/4可是当玩家完成前3个任务之后就变成了4/5、5/6以此类推。可能以后游戏会开启类似主线、支线的任务书定?


   随难度的提升,BOSS也从简单的甩甩胳膊蹬蹬腿的攻击方式变为半身甩尾、口吐火焰等更加复杂的方式。但是装备系统、技能系统、进阶系统暂未开放的黝黑按钮令人意兴阑珊。目前我们也不能确定BOSS的破甲、断尾设定是不是会对其他系统产生影响。至于工会系统也依旧处于敬请期待中。


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