战斗时,兵种的呈现方式形如《英雄无敌》:使用一个模型作为某兵种的代表,士兵数量的多少只用数字表示,数量越多攻击越高。但加入了血条,受到攻击造成兵员伤亡时血量会随之减少。士兵数量有上限,受兵种等级制约;兵种根据训练营地等级的提升逐次解锁,不用满足“需先拥有某个建筑”这样的要求,这两项与COC相仿。
对于“推图”的描述,或许我们可以这样来理解:虽然佣兵可以在限定的范围内被自由放置,但是当按下屏幕下方的左平移、右平移或前进按钮时,无论佣兵身处何方,都会保持整体行动统一行进。于视觉上来看,就是我方佣兵一步一步向敌方主营推进,并将路上的一切防御塔、资源建筑全部摧毁。
“塔防”的概念也由此而来。游戏采用了纵向布局的设置,尽管也有各类用途不同的建筑,而且可以自由拖动摆放位置,但是和COC的地图比起来就仿佛是一条窄巷。因为加入了联机模式,我们既可以掠夺其他玩家的资源,也存在着被掠夺的可能,所以在自家营地中布置城墙拒马、电塔陷阱时,就等同进行着一场预测敌人进攻路线的塔防:要在皇宫与资源仓库之前设下重重防护,将所有可能的路线全部封锁。