游戏中的每一个建筑都会占据若干个方格,在摆放时需要依照方格面积为准。因为建筑物外形各异,总会有诸如“这两座训练营中间还能塞进一座炮塔吧”这样的错觉,但真的只是错觉而已。受UI布局所限,游戏的主界面如果不隐藏按钮的话会略显杂乱,不及时拖动屏幕的话会有建筑物的功能菜单被系统按钮遮挡的可能。
虽然游戏鼓励玩家进行PVP——这从掠夺可获得大量资源就可以判断,但在PVE方面也并未放松。不仅升级高阶守卫的材料需要通过副本收集,还有几率获得不同品质的守卫,为己方的防御力量添砖加瓦。大胆推测,制作组或许是在通过这样的设定,避免玩家感觉单一的PVP/PVE过于单调。
游戏并不重度,可以像COC那样不定时上去收取一下资源、抢夺几名玩家,轻量级的休闲玩法很适合碎片时间。如果要再找出什么缺点的话,大概就是部分设定太像COC,不过这样似乎也更方便玩家的转型。假如COC已经到了十本寂寞的程度,那么来一场走格子的推图战斗吧。