由莉莉丝游戏研发的《刀塔传奇》确实引动了卡牌游戏规则的变化,致使很多手游竞相模仿。白色卡牌6件装备升阶、等待或购买技能点、魂石(碎片)提升星数,等设定无一不标明《刀塔来了》同样是以前者的卡牌培养为蓝本。
《刀塔来了》战斗不再是一队人马的大锅烩,单一角色轮番上阵厮杀的设定,使得每个角色都具有了更多可操控的技能展现(技能开启需要野怪强化,强2、强5、强7分别会开启后续技能)。而且虚拟摇杆操作的加入,也给玩家提供了新鲜的体验空间。
相比传统卡牌游戏的战斗方式,《刀塔来了》在所谓的动作方面确实提出了自己的整改思路,不过相比动作游戏,玩家更愿意使用自动战斗看戏。画面的缺点不再重复;技能的获取需要付出相当的代价(时间、金钱),使得大部分玩家从新手期开始很长时间处于单一技能点点点的状态;另一方面,游戏角色的攻击、移动,技能释放等细节方面改动明显不足,手动操作体验与自动战斗没有鲜有改变,甚至还有不如。