大饼在操作方面唯一体验到的区别就是远程攻击的放风筝可操作性,但是通关时间评定星级的设定,又使得玩家情愿去自动战斗也不愿意去花费时间无伤通关。所以游戏所宣传的ARPG操作仅仅是略有改变的噱头而已,游戏整体体验与操作并没有太大关联。
鉴于上述内容所以游戏的副本、战场设定本身并没有过多的特色可言,可以看作是核心扩展内容。副本的力、智、敏设定使得玩家收集卡牌更具有动力;战场算是在玩家百无聊赖的刷副本大业中增添一丝丝的成就感,当然功勋兑换也是获取物品的一大获途径(土豪玩家估计就笑了……)。
在全3D画面的支持下,《刀塔来了》试图以2D卡牌游戏规则,升级为3D动作游戏体验。虽然允许使用遥感体验ARPG战斗,但是细节方面的缺失使得游戏本质依旧没有过多变化,仅仅给玩家增添了一种游戏的可能性。惰性和自动化设定令玩家更愿意在通关一次之后,进入看戏状态,所以游戏本质对于玩家来说依旧和2D画面一样,养养卡牌在关键时刻点击技能足以。针对于WOW同名副本、战场,更多的是带来新鲜感和游戏粘合度。