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我是死神点评:经典动漫的泛大众化改编(2)

来源:中国手游网 发布:2014-12-29 17:38 《死神》动漫将近100多曲目,可是游戏只选取了3首伴奏,非战斗场景下为1首魂界舒缓的展示音乐;战斗状态为2首动漫遇敌音乐切换。好吧没有授权也做到...

   《死神》动漫将近100多曲目,可是游戏只选取了3首伴奏,非战斗场景下为1首魂界舒缓的展示音乐;战斗状态为2首动漫遇敌音乐切换。好吧没有授权也做到如此了,为什么不多选择一点曲目,对此只能默默地评一句,就算大饼好吃也不能天天吃啊。


   相对于游戏剧情改编大饼只能说太大众化了,略带失望。看着副本的漫画剧情展示,一度以为游戏会遵循原着,不过副本中的剧情对话,却将原剧情完全打碎。而且为什么只有蓝染与山本元柳斋是最高的五星卡,这不科学啊。其实对于《死神》这种典型打不死小强,拼命成长的动漫题材,改变游戏更适合《DOTA传奇》这种无限进化型。既可以避免过于严苛的卡牌品级限定,给玩家更加自由的培养目标,又可以设定更多的卡牌内在关联,拓展卡牌内容。


   卡牌手游,对大多数玩家而言,一略有操作性的动画演示;二较为传统的自动战斗。两种形式各有优点,前者缩小了R与非R的差距,后者游戏过程解放双手更加方便。《我是死神》采用了较为传统的自动战斗形式,玩家进入副本点击开始,副本通关后随意点击屏幕结束。


   游戏所有相关战斗的内容,不管是副本还是挑战,都遵循的从易到难的设定。普通之后开启困难;卡牌挑战也是反复进行,一次比一次困难,直到下图


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