游戏一步一步引导玩家如何升级、强化卡牌属性,直至玩家35级才会开放最后的“炼灵”系统。当然大坑、小坑无数,玩家需要时间、金钱双管齐下踏平他们,前提是你喜欢此游戏。比如空痕系统(如此赤果果的运营,要让吾等贫民玩家看戏么?)
传统回合制游戏拼数值,比如速度、闪避等。《我是死神》简化为整体战力数值,副本需要达到一定的战力数值开启,玩家PK其实也是比拼数值,而增长数值最快的方法就是拿上金闪闪的4、5星神卡,数值不够就是输。这也显示出大部分卡牌手游的本质,不管画面多绚丽,音乐多动听,你不花够真金白银别想玩的爽。
好友设定最早作为一种降低难度的设定,同时形成一个讨论的圈子。《我是死神》好友设定连常见的互送体力、辅助战斗、相互切磋等等交互都没有,实在想不出来好友聊天还能聊什么?虽然卡牌手游中的玩家交互存在感越来越弱,但这种毫无意义的存在,完全成为了摆设。
当前《我是死神》异常火爆,归到底是因为游戏泛大众化的经典改编,而非自己开创一片天地。游戏虽然公测,但依然存在比如异常登录、卡包不激活等有碍玩家体验的小BUG。想要顺利度过玩家审美疲劳之后的留存考验,还是有一定挑战性的。