战旗走格子的移动方式,每回合玩家可以行动2次,移动、出牌,分别计算一次。虽然卡牌可以一次出光,但是每张卡牌的消耗点数也是累加的,只有当点数归0,才可以进行下一次的行动。这一点如果说炉石是采用减法计算出牌策略,那么“太空之狼”就可以算是加法计算了。玩家需要掌控距离与伤敌的取舍,不同角色相互掩护的策略。
战斗中,玩家还需要注意一个严苛的判定,方向。游戏角色移动结束后的方向,影响了卡牌的使用情况,如果方向转错,那么很有可能无法使用卡牌进行攻击。游戏的铁血之处也再次凸显,爷们不搞基直接刚正面。
“太空之狼”针对手机游戏来说算是相当不错的移植内容,经典的IP、完善的体系,加上自己的各项改动都给玩家带来一个不错的第一印象。由于游戏主打单机推图内容,所以也并没有涉及玩家之间的内容交互。针对手机游戏其单局游戏时间需要20分钟左右,时间略长,虽然具有加速设定,但是整体而言并没有太大效果,如果游戏能够缩短在5至10分钟或许更能适应玩家的碎片化时间。