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陌陌弹珠点评:当“刀塔传奇”变成弹珠游戏(2)

来源:中国手游网 发布:2014-12-31 17:21 不管是六件装备进行强化,还是花游戏币升级技能,亦或是装备的等级限制《陌陌弹珠》的卡牌培养可以说完全是以“刀塔”为蓝本进行设计。当然好处就...

   不管是六件装备进行强化,还是花游戏币升级技能,亦或是装备的等级限制《陌陌弹珠》的卡牌培养可以说完全是以“刀塔”为蓝本进行设计。当然好处就不用说了,特别适合于那些有时间而不愿意花金钱的玩家,至于体力不足的问题大饼也只能说一句“慢慢来嘛,每天刷一刷总能出来点东西的”。


   随着卡牌等级的提升,卡牌角色战斗的外在形象也会发生改变。首先是大小变化,卡牌品级越高对应战斗的弹珠会越大,其次升级至蓝色、紫色卡牌后具有天使翅膀效果(具体效果大家可以观看游戏截图,至于顶级卡牌受限制于账号等级无法告知玩家)。这也算是增加了玩家培养卡牌的成就感。针对卡牌的技能设定,如果想不花钱也是需要玩家长时间在线培养,白、绿、蓝等一次提升。


   如字面意思,BOSS每回合都会有一个弱点目标,玩家击中目标会产生三倍伤害的效果。单纯的增加弱点攻击并不能算是首创,但是结合场景地图的变化就使得战斗更富有一定策略选择性。比如某些BOSS会释放技能,是碰触某一边的场景会产生损血效果,再比如竞技场地图中会有中立怪释放技能进行阻隔和消耗等。


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