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陌陌弹珠点评:当“刀塔传奇”变成弹珠游戏(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-31 17:21 集合游戏没有自动战斗完全依靠玩家手动操作,以及合理的从易到难的梯度设定,中后期的策略难度提升更具有可玩性和吸引力。同时符合游戏针对卡牌的...

   集合游戏没有自动战斗完全依靠玩家手动操作,以及合理的从易到难的梯度设定,中后期的策略难度提升更具有可玩性和吸引力。同时符合游戏针对卡牌的技能、不同的打击效果做出的改变(穿刺打击和友情碰撞技能)。


   游戏社交系统仅包含了帮派、聊天两项设定;区服战力、地区、擂台榜的设定也范围偏大,综合来看游戏是将聊天交流与游戏本身相分离。帮会绑定陌陌群,陌陌好友游戏提示设定无一不表明游戏与陌陌的融洽关系,不过针对于单纯的玩家来说,可能略有不便。除了帮派成员之间的体力互赠,在游戏内也没有过多的玩家间交互内容,比如共同的帮派副本、团队建设等内容。个人认为既然游戏是独立于“陌陌”的一款应用,其实完全可以学习“某”信平台游戏的好友关联设定,这样会更具有粘黏度。


   取巧的使用了“刀塔”的角色养成设定和当前较新颖卡牌对战形式,两相结合之下构建的《陌陌弹珠》无疑给玩家带来了一款富有趣味的游戏。但是游戏中也同样反映出了某些细微瑕疵,而且游戏用户和陌陌用户不完全重合,所以也希望游戏在之后的版本中进行改进。


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