《刀塔传奇》中包含了常见的月卡、钻石和VIP等级制度,主要付费点集中在英雄和装备的收集与强化。VIP等级的高低在很大程度上影响了游戏的便利与否,很多常用的功能都需要到达一定的等级才可以解锁,这对坚定的零元党造成了不小的困扰。但与其他卡牌游戏相比,《刀塔传奇》的付费系统并不算坑,其将更多的重心放在了中低消费阶层,而并不是一味的服务大R玩家。此外,每日签到和日常任务的奖励也有助于玩家更好的进行游戏,缩短免费与付费玩家之间的差距。
抛开游戏内容本身而言,《刀塔传奇》最成功之处在于,它对DOTA的理解并不仅仅停留在表面,而是在更深的层次。《刀塔传奇》每个英雄的三围属性均与DOTA看齐,因为这是DOTA历经数十个版本迭代后得到的最平衡数值,盲目编造反而不够科学。英雄技能的设定同样忠于原作,仅在既有基础上稍加改动,使其更适合手游平台。绝大多数装备的原型亦基于DOTA设计,并在模型和名称不变的前提下,保留了装备的固有属性和能力,例如红杖的恐怖爆发,或者梅肯的治疗能力。
总而言之,《刀塔传奇》作为一款“划时代”的作品,其在核心玩法和游戏内容等方面的表现,对于卡牌游戏整体而言极具突破性,这也不难理解为什么《刀塔传奇》能够成为卡牌游戏历史上又一款标志性的游戏。