通过试玩,看得出《忍者降临》对战斗画面和特效是做足了功夫。整体的日系卡通风格和忠于原着的人物画风都很符合火影迷的口味。每个角色都拥有专有的技能动画,而战斗过程也是相当的华丽酷炫,像卡殿的雷虎通杀(雷切AOE版)、面具带土的神威,视觉效果都极富冲击力。可释放忍术时带来的画面震动感看太久了也难免让人头晕目眩,引发视觉疲劳。
相比战斗特效的让人耳目一新,《忍者降临》在玩法上实在是毫无亮点。虽然穿插着大量的经典动画镜头,老套的随机抽取角色卡和自动回合制战斗的苍白感还是无法被掩盖。战斗方面,依然是传统的33站位和自动技能释放,玩家调整好上阵队员的站位后就可以开始对着屏幕发呆了,操控感和策略性严重匮乏。而队员增加潜能、抢夺查克拉残卷、竞技场等功能与口袋忍者这样的同类手游并无二致,没体力了还是要向一乐大叔讨碗拉面。而之前游戏标榜的“独一无二”的尾兽系统更是让明白真相后的小编吐血:通过人物魂魄升级尾兽,为战队中所有的忍者提供属性加成,这不就是口袋的心法系统吗?名称修改了实质却是换汤不换药,这个小插曲简直就是《忍者降临》在玩法上苍白无力的缩影。