本作的角色养成不同于前作的卡牌吞噬,而是在到达相应等级的情况下,利用对道具的强化来实现进阶,每名角色的六种道具都是固定且不可更改的,玩家只要获得了用以强化的碎片,就可以提升这些道具的品质,当全部道具都到达同一品质后,该名角色便能实现进阶,有意思的是,道具每进行一次强化,都会改变当前的造型,角色的外观也会因为连续的进阶而变得越来越威武;另外一种角色养成的方式便是升星,通过获取一定数量的卡牌碎片直接提升原来固有的星级品质,这种方式带来的效果是非常显着的,不过碎片的稀有程度导致了升星要实行起来相当困难。
不得不说精彩的技能系统是本作的一大亮点,它不仅仅体现在华美的表达效果上,更因为不同的职业所衍生出来的不同功能完美的诠释了手游的精华:不特立独行,不一支独大,角色每一次的品质提升都能解锁一个全新的技能,而这个技能或许会为前一个技能带来加成辅助,或许也会成为一项新的打击手段,用以技能升级的点数也是别出心裁,它不用玩家去购买,也不用通过其他方式来来累积,而是在付出一定的等待时间之后自然的恢复,最高上限为10点,换言之,玩家根本不用担忧技能点会不够用,因为它就像取之不尽的源泉,生生不息的浇灌着每一张需求强化的卡牌。