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终极机械格斗点评:不要怂 就是干(3)

来源:中国手游网 发布:2015-01-12 11:58 格斗手游好坏的一个重要指标当然就是打击感了,本作在这方面中肯地讲已经是 IOS 平台同类作品中表现十分不错的了,粒子效果以及音效的同步调迸发让...

   格斗手游好坏的一个重要指标当然就是打击感了,本作在这方面中肯地讲已经是 IOS 平台同类作品中表现十分不错的了,粒子效果以及音效的同步调迸发让每一招都传递出强烈的撞击感,大招的爽快度就更不用说了。在对战的进程中 3 个好基友可以随时互换,从合理就义血量保留实力的角度来说,多少有一点策略性。


   在格斗场外我们可以购买各种能力不同的新队友,而特定队友之间还有协同加成一说,让人认为比较厚道的是,所有角色都可以通过手游币购买,当然金色级别的角色需要近乎天量的手游币,尽管这让人认为是在逼玩家通过内购币的方式来购买,但起码它能够提供另一种渠道,不像某些格斗手游,解锁大神级人物只能是内购。其实花钱最多的地方应该是能量的补充,其实手荐君经过那么多内购向手游的荼毒,本作的内购程度显然是比较友好的。


   综合来讲这款机械人格斗手游从画面表现到打击感,易操性方面都比《铁甲钢拳》好不少,就是连招和玩法模式上略显单调,抛开不是太坑爹的内购不谈,手游还是值得我们来搓一搓的。

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