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众妖之怒手游点评:倾向PC网游的体验(3)

来源:中国手游网 发布:2015-01-14 17:56 作为一款ARPG手游,既要保证玩家操作的流畅、画面的刺激,又要满足手游玩家简化操作方便游戏的需求,所以很多游戏都添加了自动战斗设定,《众妖之...

   作为一款ARPG手游,既要保证玩家操作的流畅、画面的刺激,又要满足手游玩家简化操作方便游戏的需求,所以很多游戏都添加了自动战斗设定,《众妖之怒》也是如此。就流畅度而言游戏制作相对精良,虚拟键盘操作较为灵活,角色移动、攻击、释放技能延时相对较低。针对副本战斗设计,游戏采用了分节式探索设定,角色必须击杀当前区域的所有怪物才可继续探索。平均每个副本会有3至5个节点,根据不同副本的怪物数量不同,每次出现的怪物也在5至10只浮动。


   唯一需要注意的是自动战斗设定玩家的不可控性和不智能性。相比PC端游的自动战斗,玩家可以设定技能的释放,血、法的补充等等。而《众妖之怒》的技能只要遇敌就会释放,没有任何智能辨识度,所以自动战斗会很快将角色法力消耗一空。而且结合战力数值设定,《众妖之怒》血量和法力的数值设相比其他同类游戏定还是比较严苛的,玩家即便是手动操作,也很容易被消耗一空。所以自动战斗设定需要玩家考虑自己的战力值,刷相对低等级的副本,在面对高战力值需求的时候还是建议玩家手动操作,毕竟进副本的体力也是有限的。


   随着手游重度化发展思路的延伸,相信会有更多的手游如《众妖之怒》一样,越来越倾向PC游戏体验。这对容易走上此路的ARPG手游来说,竞争会更加激烈。单纯的借鉴PC游戏的设定远远不够,也很容易被后来者超越。想要真正立足,还需要后续不断完善。

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