对于原作如此大力度的还远可以说使其获得原作玩家的钟情,毕竟是熟悉的人物新鲜的体验也是个不错的选择,但如此明目张胆地打擦边球就真的没问题吗?当某一天腾讯真的要追究下来该作是否能抵挡得住呢?如果抵挡不住关服了,玩家的利益又该如何处置?这些是该作存在最大的问题,同时也是极其致命的。
抛开赤裸裸的题材不谈,该作所展现出来的3D水平还是不错。半圆形的横版设置,让在横版接、交任务时多了点立体感;3D变化式的副本场景,让玩家在征战时多了份代入感;在细节光感方面该作也有不俗表现。
总言之,咋一眼看下去,你会感觉到该作的画面还是非常上档次的。只可惜是,游戏对于画面似乎还没优化到位,3D的画面感受不算流畅,经常有卡顿的感觉伴随着始终。游戏的场景大小也收到极大的限制,副本场景来来去去也就不到1分钟的迷宫,主城的范围也不足四分之一圈,整体感觉上颇为的小气。
游戏的核心玩法是典型的横版+副本,卖点也在于《英雄联盟》的角色展现本身。为此,玩家在游戏中的感受难免就是副本和主城之间来回,偶然也就升级武器和参加一下所谓的活动什么的,在大致模式没太多的变化。