然而对于该作来说,游戏并满足初始4角色展现,但又不可能实现《英雄联盟》全英雄供玩家选择,为此该作加入了手机卡牌式的角色组队。这些英雄会伴随着玩家到副本里进行自动战斗,而玩家可以做的也只是其大招的施放。这样的设置也较为合理,满足了游戏更多英雄的展示需求,游戏多了个主要的收费来源——抽卡,也算是整个战斗展现多了点变化和趣味性。
当然对于手游来说,其操作的精度远未达到即时战略游戏的标准,为此就算该作套用了原作的角色、技能等元素,最多只是层皮而已,核心还是手游的那套毫无操作感的感受。另外,该作的研发商也没考虑怎样操作才适合,尽管提供了虚拟摇杆和触控式的两种游戏操作,但是其中的区别也只是人物移动的控制,相同的是虚拟按键人物的技能施放。这样就使得,虚拟摇杆的亮点有限,而触控式的又显麻烦。
毫无疑问,《英雄联盟》是该作的最大卖点及最大引以为豪的地方,特别是原角色的操控及全英雄的带入,让该作更能能感受到不一样的LOL模式。但游戏的版权问题仍然是该作最为敏感的双刃剑,既可以为该吸引大量的LOL用户又为其埋下了一个重磅的隐形炸弹。总的来说,该作的新鲜在于《英雄联盟》题材的手游模式展现,而至于整套的模式则是我们最为熟悉的套路变化和玩法都堪称有限。