评测正文
2013年涌现了不少所谓的横版回合制题材的手游,游戏特色是轻游戏(一般都为自动打怪)的同时又有一定的打击感(主要是视觉体验),同时游戏的战斗主要体现在副本,世界观相对较小,因此制作较为容易。这也是该类游戏泛滥的原因,稍微用点心的开发商或许会加上一些主线剧情,引入一个故事梗概,对画面上和技能特效上做一些优化。不过一些毛躁的厂商则照模照样的套用一个模版,换一个背景题材就让游戏上线,这或许是这类游戏在市面上较为低迷的原因。而在去年上线的同样是横版回合制题材的《永生门》受到了不少玩家的喜欢,除了它的题材在当时较为新颖之外,它的游戏内容也较为丰富。
游戏的loading界面
游戏画面
主界面
《永生门》的游戏画面在现在看来并不算出色,使用大屏的iPad玩这款游戏的话甚至在某些细节还能看到图形的像素(小屏的画面还是非常高清的),但是它并不是一款像素游戏而是修仙题材拥有一定写实风格的手游。在当时这样的游戏画面也算不上很好的,不过游戏把一些该表现的都呈现得较为清晰,虽然有一定的瑕疵,但也并不影响游戏的正常体验。
人设和职业
游戏拥有三个职业
《永生门》的人设比较受人诟病,游戏拥有三个职业,按照正常的理解,三个职业的人物形象应该有很大的差别,但是在《永生门》游戏中的三个职业的人物形象却大体一样,除了拿的武器和身体服饰颜色有所改变之外,其他就基本没什么差别。虽然说这种情况对于玩家来说影响并不是太大,但对于玩家视觉上的感官来说还是打了折扣。游戏的职业分为斗魂、剑影和羽翼,说白了就是坦克、剑士和弓手,游戏并没有法师之类的法系职业,不过对于这种横版游戏来说,一人打一下的情况法系职业有也等于没有,甚至弓手的距离优势已经没法体现。只是体现了弓手的高暴击,实在没想通没有距离这种说法设定一个弓手是闹哪样,弄一个盗贼不更好吗?