游戏剧情
任务引导
游戏的剧情是决定一个游戏底蕴的东西,虽然现在大部分玩家都不重视剧情,但是如果不设定剧情的话,玩家又不知道下一步该做什么。《永生门》的剧情太长,小编就不在这里浪费篇幅给大家介绍了,只是开场时没有对游戏的背景做一个交代。对于不爱看玩家的朋友来说,背景故事也没有交代的话可能还真难搞懂这款游戏到底说的是什么。而且在新手引导中也没有特别绚丽技能的表现或者大型的战斗体现,这是开发商考虑的不周,现在有很多游戏都喜欢把自己游戏的亮点第一时间展示给大家,然后才能吸引住人啊。
游戏特色
和仙女“缠绵”增加属性
横版回合制游戏在当时或许受欢迎,但现在已经属于昨日黄花了,其题材就不做推崇了。而这款游戏的特色在现在看来也都较为平淡,必杀技、摄魂系统和仙灵等都属于该游戏的特色,这些都是围绕角色养成为核心所进行的,毕竟这款游戏归根结底属于RPG游戏,这些玩法在该游戏刚问世时或许亮点满满,但如果是现在的玩家却很难再对此产生异常浓厚的兴趣。