问:“原来如此,确实很有创意,除此之外还有什么亮点?”
答:“当然还有行动点数累积系统,战斗过程中玩家所踩到的地面补给机关、对敌人战士的打击等都能积累下行动点数,行动点数满足条件之后即可发动战士技能以及飞船攻击,是一个非常重要系统。这点的重要性,一般人我不告诉他。”
(掌声四起)
问:“听起来您似乎还是位战斗狂,这是不是代表故事剧情一类的背景故事就完全不重要了?”
答:“当然不是,我也是个有过去的男人……当年在以太机甲战争中我只是一个无依无靠的孤儿,不知道多少与我相同的孤儿都死在了战乱中,支撑着我活下来的就是一个成为以太竞技场战斗大师的信念。多年后我的努力和天分终于让我成为着名的机甲战斗大师——沃尔夫拉姆队长(Captain Wolfram)的得力助手,但此时队长也已年迈并在战斗中受了伤,为此我接手了他的职位,代替他继续指挥战斗,成为新一代以太战斗大师。”
(感动地流下了两行热鼻涕……)