作为一款养成游戏画面好看没内容的只能算是原画;系统设定良好没有剧情的又很难培养用户的忠实度;故事剧情好画面丑的又显的不上档次,所以如何处理这3方面的关联就成为了重中之重。遗憾的是《爱养成2》就没有很好的处理关联。
首先,游戏最常见的“魔”,画面展现过于弱势。游戏使用了一个常见的“魔”剧情,系统设定中学习魔法、角色交互均有涉及“魔”,但是在画面中不论是服饰,还是动画展示“魔”都很弱势(思路不够开阔啊)。
其次,游戏想要的“长”理念却没有更多的关联。从一个角色只能培养游戏时间6年来看,策划是希望玩家一次一次的去玩,但是游戏给玩家设定的动力仅有照片的收集。虽然游戏设置了金币继承设定,但是上一个角色所经历的游戏过程对下一个角色没有任何影响,相当于一个全新开始。