与其说是游戏的任务设定,不如说是游戏的指引设定更合适一点,因为游戏的任务设定是唯一具有内容性提示的设定,更是直接告诉玩家下一步需要做什么的设定。而且相比游戏的长理念,任务都是单一性的,专家级别、600属性值这种需要时间积攒的内容不论是收益,还是游戏新鲜度方面都没有改变,所以会显得枯燥重复。更不要说每次的重复游戏,画面没有任何变化,固定的场景,固定的角色形象,实在令玩家没有重复进行下去的动力。
《爱养成2》说是养成游戏其实更像是探索游戏,游戏提供了所有基础内容,然后由玩家自行发现其中的内容关联。地图场景、角色、任务、事件等能带来新鲜感的游戏设定或许在单一的过程中不会有过于重复的感觉,但是想要达到一遍一遍又一遍的游戏意图,明显的捉襟见肘啊!