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真·三国无双 叱风评测:非经典的移植作(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-02 14:20 游戏提供了三种游戏模式:列传篇——根据你所选择武将的生平事迹开启战斗;激斗篇——即历史故事篇,玩家可以顺着历史的发展,挑战各种各样的历史...

  游戏提供了三种游戏模式:列传篇——根据你所选择武将的生平事迹开启战斗;激斗篇——即历史故事篇,玩家可以顺着历史的发展,挑战各种各样的历史战场;特别篇——挑战限时战斗,玩家可以用所选择的武将挑战不同场景的限时战斗。


  小编选择的是激斗篇。正式开始战斗后,惊讶地发现,本作并没有普通攻击键,只有特技键和无双乱舞键,玩家只需要将我方武将移动到敌人的附近,他就会进行自动攻击,然后待气存满之后便可以点击释放无双乱舞,而且战斗场地也并不是很大,不用玩家跑大半个地图才发现找错了地方,着实简化了不少复杂的操作和路径。



  但万万没想到!光荣似乎决定把简化的策略一用到底,不仅角色道具的建模十分粗糙,人物瘦成豆芽,武将拿着本应沉重的武器看起来却像是拿着几根牙签树枝,而当武器砍到敌人身上时,连系列一贯的“切菜”感都不见了,毫无打击快感和实感。本来武将专属、最炫丽夺目、杀伤力超群的“无双乱舞”招牌技能,在本作里也被砍成武将拿着牙签武器乱戳,再加上最后一抹妖冶的“神光”便草草了事,真是亮瞎了钛合金眼。


  更无语的是,玩家基本上不需要攻击到处乱跑的杂兵,只需要等敌方的主力武将出来之后,全力攻击之即可通过任务,完全体会不到 PC 端中激发某种条件才能过关,或是一骑当千、于百万人之中“取敌将首级如探囊取物”的感觉。



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