对比一下《真·三国无双6》的战斗画面,差距什么的我就不说了。当然,端游和手游由于硬件条件不同,如果直接相比的话有失偏颇。但是,我们可以从战斗和人设动作的细节看出厂家对待一款游戏的认真程度。
说完缺点再说说游戏的亮点,本作的亮点也是屈指可数的。让小编感觉比较有意思的有两点,第一,并不是只要无脑进攻、击杀武将便万事大吉,在进攻的同时也要保护好本阵的旗帜。由于敌方的投石器和武将弓箭手会同时攻击我方的阵营旗,如果阵营旗的血量降到0的话战斗也算失败,所以,必须要考量好是先打武将,还是先打投石器弓箭手。
小编建议大家先打武将,因为武将的攻击力比较高,如果同时几个武将一起攻击阵营旗的话,旗的血量会很快下降到0,这也算是本作相对有策略性的地方。
第二,卡牌的画风比较精美,看得出光荣在武将的外表设计是下了功夫的。而且官方先前表示将定期举办活动,在活动中将会有由知名画师重新绘制的无双 Premium 武将登场,不只是外表看起来不同,Premium 武将也会拥有与一般的无双武将不同的能力。
总而言之,《真·三国无双:叱风》过度注重人设美术的表面功夫,而完全忽略了“三国无双”系列真正的战斗砍杀精髓,并没有认真对待经典作品的移植之作。
看着张文远拿着两根牙签在人堆中左冲右突,小编只能哀叹,本作确是画虎画皮难画骨。
PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。