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神秘之剑评测:经典欧式魔幻动作手游(3)

来源:中国手游网 发布:2014-09-17 14:18 打击感同样是衡量一款动作游戏优秀与否的重要指标,《神秘之剑》对于打击感的处理同样颇为到位,虽然因为采用卡通风格而去掉了出血设定,但游戏则...

  打击感同样是衡量一款动作游戏优秀与否的重要指标,《神秘之剑》对于打击感的处理同样颇为到位,虽然因为采用卡通风格而去掉了出血设定,但游戏则通过另外三个方面的处理保证了打击感——音效、光影与顿点。出招时角色的动作流畅,真实的音效与绚丽的光影表现已让人身心愉悦,招式命中敌人时略微的顿点亦非常精确。通过这三个方面的配合,让游戏的战斗在华丽之余,也有着拳拳到肉,刀刀见骨的打击感。


  《神秘之剑》在角色每次升级后都会获得升级点数并自由分配到筋力、体力、敏捷度和智力四个方面,这样每个角色都会有各自的偏向发展,不会造成千篇一律的现象,增加了游戏的可玩性。


  


  技能分为自动、动作与手动三个种类,自动技能可视为特殊技,花费金币学习后可以装备到屏幕下方的位置,在战斗中点击对应的位置耗费MP值即可发动,每个角色都有10种不同的主动技可供选择,这些招式不仅极具观赏性,而且威力强大,相信也会是玩家们不断提升等级的动力所在。


  


  动作技能则主要对应不同的连段,解锁后我们只要根据按键指令就可以“搓”出相应的招式,虽说是触屏操作,但借助于合理的连段辅助,招式的成功率并不低。相比自动技能,动作技能的数量要少一些,但不同连段的衔接带来的变化并不少,通过类似挑空追击→空中下压→冲刺攻击这样的操作,就可以用高连段对敌人进行持续压制,有着不错的可研究性。


  《神秘之剑》中的可用角色、技能槽、辅助类药水、强化石等等都可以在游戏中获取,因此不用担心不花钱就玩不下去,即使是非R也能靠时间走出自己的一片天地。除去剧情薄弱、重复度太高之外《神秘之剑》也算得上一款不错的动作手游。


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