游戏中的装备除了可以通过战斗掉落外,还可以通过抽取的方式来获得。与很多手游一样,但凡涉及到“抽卡”这一玩法的,玩家考虑最多的估计都是内购系统的设计是否合理,其实从普遍意义上来说《最终幻想:记录者》的消费属于偏高水平,当然这里不仅仅包括装备抽卡,还有战斗复活这一关键环节。
音质尚可,画面落差较大
在游戏画面上,虽然一开始的CG动画以及游戏主界面做的非常华丽,不少CG动画更是让系列老玩家感动不已。可一转到游戏的战斗画面,怀旧经典的像素画风格还是给玩家形成巨大的画面落差感。即便像素风是《最终幻想》系列的一个很棒的传承,但在如今这个拼画质的手游年代,除非你是FF的忠实粉,否则很难去接受这样的一个画面设定。
而音效方面,当游戏中那熟悉的BGM响起时,一定会勾起许多玩家儿时的那份最深刻的记忆与感动。同时游戏在战斗音效上也下了不少功夫,快节奏的战斗音乐伴随着关卡的不断推进让游戏的整体代入感有了一定的提升。
总结
本作虽然只在日本地区上线,但却很快冲到了榜首的位置,由此可见岛国的玩家对FF的钟爱程度。但从游戏的整体性而言,这款《最终幻想:记录者》很显然有点炒冷饭的嫌疑,虽然它继承了FF很多的优秀基因,但无论是在游戏的内容还是操作性上,都没有太多的创新,基本上可以将其看作是历代FF的一个综合体呈现。