无可挑剔的游戏画面
说到《泰拉之战》的画面以及音乐上的表现,虽说无法达到完美的地步,但也足以令人印象深刻。该作的音乐制作人植松伸夫曾是《最终幻想》系列的音乐教父,无论是在紧张激烈的战斗中,还是闲暇之余的短暂修整,音乐的嵌入都相得益彰,尤其是在游戏中濒临团灭之时,那种快节奏的战斗音效似乎是在告诉我们“加油,你可以的!”
画面方面则更不需做太多评述,在《泰拉之战》中我们可以很明显的感受到那种浓郁的日系画风,但却与过往的稍有些不同。《泰拉之战》虽然在游戏角色设定上沿用了很多《最终幻想》的元素,但线条更加的硬朗与成熟,同时在战斗时的动画特效也表现的可圈可点,而游戏整体的操作界面又尽显干练,不禁让人对这一画风点赞加星。真要说缺点的话,那就是本作还未完全匹配iPhone6,在新设备上游玩时会有点画面发虚。
总结
一言以蔽之,《泰拉之战》作为Mistwalker公司的一款年度佳作,之所以备受期待不是没有一定原因的。该作无论是在故事剧情的设定还是游戏整体玩法上,都远远高于玩家的预期,而这也是金牌制作团队的魅力所在。目前《泰拉之战》还未在大陆地区正式上架,玩家可前往日本或达澳大利亚区进行下载,这也算是目前该游戏的一个小遗憾吧。