美术:尚有瑕疵
在游戏美术,几乎达到了100%还原,不论是标题画面的“起承转结”,或是内部的各种物件的图片说明。不过大约由于显示比例的限制,部分标题栏与以往有所不同,从完全的横版变成了部分文字竖排,可能一开始会让老玩家不大习惯;而在物品说明方面,直接在装备选项里无法观看要装备物品的图片。这些小的瑕疵,大概是追求还原度的玩家们会比较不满的地方,好在大方向都做得很完美,瑕不掩瑜。
优化:更多贴心提示方便玩家上手
iOS版中,开发团队有意降低某些细节上的难度和战斗中不可知性。如在战斗中,原本必须要通过多次战斗或炼化提高辨识度而才能显示的生命值,在本作复刻版里,即便是初次遭遇的敌人,也可以查看其当前生命和生命最大值。而在场景中,除了保留原有的符鬼提示的设定外,隐藏物品的位置还会有闪光提示。当然,闪光提示也不仅局限于隐藏物品,有些剧情需要出发的地点也会通过闪光图标来提示。
尾声
其实这还是一个新瓶旧酒的游戏,甚至经玩家测试,PC的存档可以直接导入安装文件夹读取。但这款游戏的出现确实令人触动:对当下的运营者们和玩家来说,大家也许习惯了内购、习惯了半成品+DLC,习惯了各种杂七杂八的成就要素。这一切在本作里都没有。不少玩家曾经在网络上感慨,希望回到十余年前国产游戏兴盛的时代,那时候为了一款足够有乐趣的游戏,可以省下一周的早饭钱欢欢喜喜把自己的心头好迎回家中,为了游戏烧坏老妈最喜欢的水壶,不眠不休夜以继日地攻略和讨论。