氛围
笔者一向认为,对于这种恐怖冒险游戏,氛围是第一位的,而营造这些氛围并不简单,它需要美工、音效、场景等全方位的配合打造。在《死区碉堡2》里,Igor Migun再次祭出了他们一向擅长的各种法宝,将恐怖推向了新高潮。
首先是剧情,一改往日《精神病院》系列对真相的遮遮掩掩,本作走了一条“直接”的路线:上来就被告知B-18碉堡出事了,玩家前来调查,然后走几步就出现了一把AK-74……笔者顿觉不妙,果然,前方黑暗中走过来一片僵尸。这就是本作与《精神病院》系列的区别所在:加大了僵尸的戏份,没什么太多真相,就是尸变。