除此之外就是画面、场景方面的塑造,Igor Migun再次使出老招数,那就是无尽的黑暗与迷宫般的地形。本作画面十分昏暗,玩家真正能看清的就是手电筒范围内的物体,其余都只是一个轮廓,这种设计无疑增加了玩家对身前身后看不到地方的恐惧。场景方面,由于这是一个军事碉堡,监狱、暗室等狭窄空间很多,虽然游戏只有4关,但玩家很容易转着转着就迷路了,因此较为考验玩家的空间记忆能力。
本作加大了动作戏份,僵尸轮番上阵,不过看多了也就不那么害怕了
音乐音效方面依旧经典,远处的哀号、僵尸由远及近走过来的吱呀声、沉闷的呼吸、钢铁生锈的摩擦……一系列组合拳让整个游戏提升了一个档次,当然笔者建议大家戴上耳机“欣赏”这套音效,只不过笔者自己坚持了十分钟就吓得放弃了……
操作
当然,我们毕竟是在玩游戏而不是看恐怖片,对于斯拉夫这个民族来说,实打实的打是必不可少的。前文提到了,游戏增加了僵尸的数量,并且在游戏开始10秒后就给了玩家一把AK-74自动步枪,这无疑增加了游戏的动作性,与之配套的操作就显得尤为重要了。
游戏场景中有很多监狱和狭窄的黑暗空间,没有地图的设计考验着玩家空间记忆力
游戏提供了static joystick、dynamic joystick以及touch pad三种方式,第二种为默认,也是最好的操作方式——虚拟键盘加触控的方式最为适合移动平台。但笔者不得不说,整个游戏界面还是略显不大人性化,尤其是右手边,这里集中了射击、瞄准、上子弹等虚拟按钮,但是同时右上角又有弹药、生命值等信息,基本被占满了右侧画面——但右侧屏幕同时又是控制视角的虚拟触控区,如此一来留给玩家的空间就很小了,比较影响操作。
总体来说,《死区碉堡2》保持了Igor Migun工作室一贯的水准,但他们并不只是将场景换换就出一款新游戏,多少还是做出了一些改变。只不过在本作中,僵尸数量的增加减弱了恐怖氛围,玩家一上来打死十几个僵尸后,也就变得不那么害怕了,甚至会慢慢过渡到一种FPS的感觉。因此笔者还是希望他们的下一作,能够恢复氛围制胜、动作其次的道路上来。游戏售价12元,但毫无内购道具和广告,加之还算充足的游戏时长,是喜爱恐怖游戏的玩家必玩之作。