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数据说手游:你真的了解你的用户吗

来源:中国手游网 发布:2014-04-22 10:26 游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如...

   游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!


   ——[美] 简?麦戈尼格尔 《游戏改变世界》


   游戏在不同的时代有着不同的特征,在当前移动互联大时代的浪潮下,移动游戏是我们重要的研究对象。谁把握着了市场脉搏,谁才能在残酷的竞争中生存下来。


   经过2013年手游井喷式大爆发,2014年中国的移动游戏市场回归理性,市场细分化明显,用户也日渐成熟,其中最显著的特征莫过于用户游戏时间延长,用户付费习惯正在养成。经过一年多的争夺,渠道已趋于稳定,未来的市场重心将转移到了游戏发行与营销推广上,也就是从粗狂式的“量”到精细式的“质”的转变。而在这个时候我们来探讨手游用户的分析也是十分必要的。


   中国网络游戏、网页游戏市场经过多年的发展已经十分成熟,市场运营人员经验丰富,他们积攒了大量的数据及经验,他们了解用户,熟悉用户,能够引导用户。手机游戏运营在方面就明显不足,大多数的手游厂商还停留在渠道流量数据日存留、周存留、付费率的的分析上。市场是残酷的,如果想要获得高收益,那一定要比别人做的更多更细,延长手游生命周期,提高在线存留率、刺激用户付费是我们努力的方向。


   而在这之前,我们需要做一件事,了解用户。


   你了解的用户需求吗? 网络游戏、网页游戏、手机游戏虽然三者的用户人群区分很大,但用户的基本需求是一样,想要做大具体化那就要结合游戏方式来分析。


   我们先来看游戏用户需求基本:


   1.娱乐性;


   2.社交;


   3.虚荣心、满足感;


   移动游戏用户又有那些具体的特点呢?以下我们将通过《2013年中国移动互联网统计报告》中的数据来分析。


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