通过数据我们可以得到一些结论
1.用户游戏的目的依旧以娱乐为主,重度用户增多,用户倾向于移动端设备;
2.手游用户整体付费能力偏低,大部分用户不会轻易付费;
3.用户选择受口碑营销影响较大,缺乏有效的引导;
给新入行的手游从业者的几点建议
1.重视发行推广,发掘有价值的市场资源,社交圈子类网站是个不错的选择;
2.寻找用户兴奋点,策划个性营销方案,持续性的刺激消费与饥渴饿式营销,有助于提供关注和用户量;
3.分析用户需求用数据说话,及时性的反思总结有利于个人提升,细分化的市场要求有敏锐的观察力和高效的执行力
4.用户分两种付费用户与未付费用户,未付费用户的价值并不低于付费用户,游戏内置广告的收入同样不菲。
文章最后分享一个在国内手游市场中一直是个被忽视和遗忘的细分市场体育类产品,体育类的潜在用户基数大,中国并不缺少狂热的体育运动爱好者,如何能将之转化为手游用户值得我们思考和尝试。