以手机淘宝游戏中心在1月26日推出的第一款产品《疯狂的玩具》为例,这款在淘宝上力推,并给出绝对好位置的产品,目前累积下载量不过100万。可以对比的数字是,360手机助手上排名前十的游戏,每日下载量都在17万到50万之间。
更不用说手游数量,阿里手游平台至今只有四款产品,包括1月26日推出的《疯狂的玩具》。而腾讯游戏的这一数字已经达到了数十万,360手机助手也至少在上万的级别。
也有接近阿里手游的人士指出,淘宝游戏中心的定位不是腾讯手游,而是微信游戏。“因为淘宝游戏中心不是独立的入口,作为手机淘宝的二级产品,只能像微信游戏之于微信那样走精品路线,这也是区别于腾讯手游大而全、鱼龙混杂的差异化竞争路线。”
入口三足鼎立
阿里手游之所以未能取代腾讯、做到手游平台一家独大是有客观环境的制约。因为不像桌面游戏那样腾讯作为互联网巨头可以一家独大,手机端的入口争夺中增加了包括运营商和手机制造商在内的诸多强势力量。
“运营商在入口上的地位是不用怀疑的,现在的智能手机多是走运营商定制渠道;剩下的非定制机,智能手机厂商则有充足的话语权。很多产品选择与运营商、手机厂商直接合作,预装到手机中的产品不容易卸掉,用户流失率相应较低,推广效果很不错。”张晨说。
即使在互联网入口层面,阿里手游面临的竞争对手也是错综复杂。除了最高目标腾讯游戏,以及与腾讯游戏不相上下的百度91助手,还要面对小米、360等第二阵营的手游平台,以及中国手游、触控科技等垂直手游平台。