这并不意味着阿里手游在各类平台中没有优势,乐逗游戏联合创始人高炼惇更看重的是阿里生态对于游戏和开发者的支撑,“同样是100万的流量,来自阿里的和来自腾讯的、来自百度的在用户属性上是不一样的。阿里的用户来自于淘宝,这使得游戏的变现比较容易,还可以结合电商、支付的特性做些创新性的开发。”
以《索尼克冲刺》为例,乐逗游戏通过对阿里平台和用户的研究,尝试在该游戏中植入了1亿集分宝,玩家通过游戏获取后可直接用于淘宝、天猫商城等网站抵现金消费,将游戏直接与阿里电商生态打通,增加了用户的黏性和消费意识。
高分成模式暗藏门槛
即使从平台竞争的角度来讲,阿里有数亿用户以及诱人的分成政策,理论上应该在开发者当中取得一呼百应的效果。实践却证明,这套看似天衣无缝的系统存在漏洞,因为并不是有了流量、有了高分成就能保证有用户付费和开发者的高收益。
“阿里试图用较高的收益分成来吸引开发者,对于一个刚刚上线、能不能取得营收、能获得多少收入都难说的新品而言,一定程度上成了支票,兑现的前提是产品必须足够好、吸引到足够的付费用户。”北京一家手游开发商负责人说。
张晨还指出,阿里的流量是手游平台中数一数二的,背靠淘宝网4亿多用户以及手机淘宝数千万活跃用户。但是对于一款游戏来说,1000万流量的平台和一个亿流量的平台没太大区别,因为它的需求通常也就那么几百万。