“老实说,手游的火热让我感到很紧张。”盛大游戏CEO张向东在接受记者采访时坦言。
尽管在7月11日,盛大游戏与蜗牛游戏宣布再度建立战略合作关系,双核运营新品客户端游戏(以下简称端游)《黑金》,在端游市场投下一枚棋子,但从盛大游戏今年一季度财报数据来看,公司整体营收增长继续呈停滞状态,手机游戏业务成为难得的一抹亮色,营收达1.07亿元,较上一季度的820万元飙升13倍,比重接近整体收入的10%。
“主要在于海外手游市场增长太快,今年一季度,《百万亚瑟王》一款手机游戏就为我们带来近1亿的营收,这还是在没有进入中国市场的情况下。”张向东表示,端游市场早已过了高速增长的时期,在盛大游戏财报持续下滑的状况下,手游将成为公司盈利的重要拐点。
手游营收环比飙升13倍
盛大游戏最新财报显示,2013年第一季度该公司整体营收增长继续呈停滞状态,比上个季度仅微增0.3%,比去年同期减少21.89%,这已是连续三个月同比负增长。尽管一季度净利润较达到2.45亿人民币,环比增加14.5%,但仍不及去年同期水平,同比仍下降27.3%。
自上个季度营收被畅游超过,排名跌出前三甲之后,似乎再难回到原有的位置。根据财报显示,盛大游戏本季度大型多人在线游戏业务整体收入进一步下滑,为9.76亿元,去年同期为13.61亿元,上季度为10.52亿元。
分析人士认为,其营收下滑的主要原因在于游戏产品线出现断层,老牌游戏营收遭遇瓶颈,而新品游戏未能成为新的营收增长点。