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手游四维竞争:2018海外手游入侵(3)

来源:中国手游网 发布:2014-05-05 15:02 你的产品优势纬度在哪里? 牛B的产品,当然是这4个纬度一体,比如腾讯的《全民英雄》,即有DOTA的潜在用户群、又有腾讯的用户量和发行支撑,虽然核心...


   你的产品优势纬度在哪里?


   牛B的产品,当然是这4个纬度一体,比如腾讯的《全民英雄》,即有DOTA的潜在用户群、又有腾讯的用户量和发行支撑,虽然核心玩法上与MT有相似性、选了红海,但也算做的认真。


   对于山寨产品开发商而言,2014年的手游市场并不是个好市场,老产品虽然收入会出现波动、但短期依旧如日中天,平台基于抓大放小的运营方式,不会轻易放弃这些老产品。


   而在产品纬度,创新的日韩源头产品结合较好的本地化涌入,对开发商而言是一轮大的冲击,海外产品将瓜分走部分国内手游的成功机会。


   行业虽然认为腾讯自成一体,但看看今日的收入榜TOP10有7个腾讯,如果2014年真如此前gamelook报道的,腾讯的目标是TOP20全包,那么即使腾讯再怎么自成一体,国内手游用户的行为将出现较大的改变,行业整体的自然新增量必定会向腾讯的产品倾斜,这在变相减弱所有产品的自然用户量。


   找到新的未被发掘的大应用流量,是出路之一。对产品而言,抓细分、做创新产品是每个开发商必须解决的问题。


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