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勇者前线牵手TCL 看手游跨界营销(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-10 11:16 厂商投拍电影 游戏进军娱乐 如果快消业、电商等与网游合作是火花四射,那娱乐业就是网游的天然拍档。从2012年起,泛娱乐模式被提出,影视、娱乐、文...



   厂商投拍电影 游戏进军娱乐


   如果快消业、电商等与网游合作是火花四射,那娱乐业就是网游的天然拍档。从2012年起,泛娱乐模式被提出,影视、娱乐、文学、动漫等领域开始全面渗透游戏行业。经典网络小说《星辰变》从文字成为2D次世代网游,完美世界的《非常完美》让人明白,游戏与娱乐圈融合不仅仅停留在代言层面。随着泛娱乐模式被认同,跨界营销似乎已成为大型端游的标配。


   手游烙印手机 创造私人定制


   对比端游如火如荼的跨界合作,手游圈似乎就沉寂很多。手游生命周期短,更新换代快,推广一向以渠道为主。相较于预热都需要两三个月的端游,手游推广往往在公测前一周才开始发软文造势,整合营销也是在盛大抛开渠道推广《百万亚瑟王》大获成功后才被手游圈认可,更不用谈需要耗费大量精力的跨界合作。


   手游争抢的是用户的碎片化时间,用户在打开手机的那一刻,就面临着无数诱惑、万千选择,如何在有限的时间内将用户的注意力吸引过来,更需要创意。拥有成功运作端游经验的腾讯在手游圈较早试水,旗下《天天飞车》与通用汽车开启了合作,用的就是端游早期很热的IGA植入方式。


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