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腾讯吞掉手游一半的蛋糕, 不是没可能(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-17 10:45 腾讯吞掉手游一半的蛋糕不是没有可能,现在的腾讯游戏已经独占了App Store 排行榜,排行的前10已经有6款腾讯游戏,而前18款已有9款腾讯游戏。2.7亿的活...

  腾讯吞掉手游一半的蛋糕不是没有可能,现在的腾讯游戏已经独占了App Store 排行榜,排行的前10已经有6款腾讯游戏,而前18款已有9款腾讯游戏。2.7亿的活跃用户,和游戏群体最匹配的屌丝群体,社交网络的攀比心理,以及腾讯全平台的资源支持,这样如果再不成功那才真的对不起微信这张船票。在日前公布的财报中,刚刚发力的腾讯手游一个季度的收入就达到了6亿元。


  任何一个有份量的渠道,当其倾尽所有资源投入一款游戏时,这款游戏都可以在短期内获得成功,好比说成功登榜,流水极高。其实,我们可以简单的这样回想这样一个案例,去年10月份左右,还有百度平台全力推广的手游《爸爸去哪儿》,短短几天内也获得了巨大的成功。腾讯过万亿的市值,如果微信游戏无法获得成功,怎么可能在去年一年股价增长接近1倍。


  微信未来商业化最大的敌人不是阿里巴巴,也不是百度,而是植根于腾讯骨髓的娱乐基因。腾讯早已经习惯通过增值服务和游戏产业赚快钱,并轻松的赚钱。但游戏产业现在早已经发生翻天覆地的变化,市场不再是只有腾讯一家渠道垄断的市场,而是360、百度、UC、豌豆荚、腾讯等多巨头争鸣的时代,也许腾讯未来仍然会占领移动游戏超过30%的市场份额,但这种成功的背后,却是过度的透支平台未来的潜力,微信未来的想象空间无疑也被抹杀了,难不成微信最终是要成为移动版的QQ游戏大厅吗?


  抄袭就是抄袭,就算改进的再好也仍然无法掩盖本质


  先说说自己知道的关于腾讯在游戏领域比较知名的投资:


  1)完成对Riot Games的收购(代表作为《英雄联盟》),占股92.78%,为英雄联盟在国内的运营保驾护航,免除后顾之忧,使英雄联盟这款游戏更贴近中国市场,填补了自身在类DOTA游戏市场的空白,验证了自己“竞技游戏将网游化”的战略眼光。


  2)在引人瞩目的“动视暴雪赎身案”,腾讯出资14亿美元,占有其中6%的股份,在未来动视暴雪的游戏代理权谈判中占有一定先机,狙击端游最大的敌人网易。


  3)购买Level Up已发行股本的49%,Level Up还将向腾讯授出部分期权,占其已发行股本的67%。Level Up为一家新加坡公司,是巴西及菲律宾主要的游戏运营商之一。主机第一大游戏《GTA V》在亚洲的代理商正是Level Up,这里小佩服一下腾讯的先见之明


  4)以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。Epic Games1991年创立于美国,是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商。着名电脑游戏《虚幻竞技场(UnrealTournament)》系列、《战争机器》系列等都是其作品。EpicGames另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(UnrealEngine)。最新的虚幻3引擎是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。该引擎已经被如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway,Atari、Edios等众多世界着名的游戏公司所采用。


  5)近期的投资要属,腾讯5亿美元购买CJ Games 28%的股份,成为CJ Games的第三大股东。CJ Games是韩国乃至全球市场领先的游戏开发商和发行商,拥有多款广受欢迎的游戏。此次合作将把CJ Games一流的游戏研发能力、丰富的移动游戏产品,与腾讯在中国领先的游戏发行和运营优势结合。


  还有很多在腾讯在游戏领域的投资,这里我不一一列举了。只有一个困惑,既然腾讯已经或投资或收购了如此多优秀的游戏公司,为什么在游戏领域还要一如既往的山寨抄袭??


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