主机上有《合金弹头》《胜利十一人》,手机上有《驭龙者》,最近和网易合作在中国推出《实况足球俱乐部》的KONAMI也是算是日本传统主机厂商中对手游市场应对比较及时的一家公司,近日KONAMI社长田中富美明接受了媒体的采访,访谈中田中社长表示,KONAMI今后的手游事业将以亚洲为中心进行展开。
KONAMI社长:亚洲市场将是手游发展中心
回顾2013年,您对KONAMI的成绩怎么看?
通过公司新开发的游戏引擎“FOX ENGINE”的正式投入,游戏社交内容的方向性上大致与我们所设想的一样。话虽如此,游戏由单机向在线、并进一步向社交性发展的变化趋势及速度也是超出我们想象的,实际上在应对速度方面我们也有不足的地方。而另一个非常巨大的变化就是社交内容由页游转向了手游,而原生手游目前的收益已经成长为公司的支柱型产业了。
页游的制作周期大概在3~6个月,而上线之后的3~6个月基本也就能看出这款产品的收益能力了。而原生手游的制作周期则在10个月左右,要看出其收益能力则又需要10个月左右的时间。制作周期和收益判断周期比页游要长了不少,但市场的变化速度却惊人的快。对KONAMI来说,如何应对急速变化的市场是2013年一直在思考的主题。