2004年1月(第一届) 首开先河,初出茅庐
在2004年,中国网游市场早已起步并初具规模,但当时的中国还没有一个权威的游戏展会。那年春天,ChinaJoy出现了,开创了中国游戏产业的先河。
在这一届ChinaJoy上,索尼PS主机首次亮相,育碧单机大作更是吸引高度关注,Nokia全球首款游戏手机中国发售欧美企业出尽风头,韩国游戏产品更是大行其道,就连韩国游戏产业开发院都有相应的展位,而中国本土游戏厂商过于孱弱。与此同时,此次展会参加人数只有5万8千多人,厂商总数129家(国内117家,国际12家);展品145款(国内39款,国际106款)。对比国际上其他同类型游戏展,的确是初出茅庐。
2004年10月(第二届) 寡头驾到,showgirl 走红
如果说首届ChinaJoy只是一次努力的尝试的话,那么第二届ChinaJoy就是吸取经验教训之后的成长。这一届展会的地点有所变更,永久落户于上海浦东新国际博览中心。
在海外阵容方面,全球最大游戏公司EA独占超大展位,与索尼、育碧齐聚一堂,让ChinaJoy的国际地位提升到了一个新的档次。另一方面,相较于第一届而言,第二届ChinaJoy的Showgirl可谓是婀娜多姿、百花争艳,蜗牛更是找来两洋妞当《航海世纪》的Showgirl。作为最早一批走出国门的网游,《航海世纪》也是最先将洋ShowGirl带给玩家,开创ChinaJoy的先例。
2005年7月(第三届) 展台升级,cosplay 盛宴
经过前两届的积淀与历练,第三届ChinaJoy迎来了一个发展巅峰,无论是从场地规模还是参展游戏数量上都有了大幅度的提高。正是本次展会的成功举办,也让ChinaJoy一跃成为世界第三大游戏展会。
这一届ChinaJoy步入成熟期,无论是展台的搭建、Showgirl人选和服饰以及Cosplay表演,都在专业程度上有很大提升,且明星阵容也有所加强。此外,本次ChinaJoy的COSPLAY嘉年华第一次召开全国海选。作为ChinaJoy展会最具有吸引力的配套活动,不仅在本届展会现场受到动漫及游戏爱好者的热情关注。也为以后ChinaJoy的COSPLAY嘉年华持续发展打下了坚实的基础。
2006年7月(第四届) 大作登场,顶级制作人云集