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访毁童年OL运营团队CP如何与渠道深度运营

来源:中国手游网 发布:2014-05-22 17:02 很高兴北京好游悦心网络科技有限公司的副总裁徐栋芳,能接受我们的专访,首先请您介绍一下《毁童年的游戏online》运营团队。 好游悦心网络科技有限公司的副总裁徐栋芳 大家好,...

  很高兴北京好游悦心网络科技有限公司的副总裁徐栋芳,能接受我们的专访,首先请您介绍一下《毁童年的游戏online》运营团队。



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  好游悦心网络科技有限公司的副总裁徐栋芳


  大家好,好游悦心成立于2013年年初,专注移动游戏发行,秉承精耕细作的运营理念,努力将每款产品的价值最大化,特别欢迎有想法的研发商,和我们交流。


  问:我们知道上周贵公司代理的《毁童年的游戏online》手游在快用苹果助手进行了删档封测。那游戏表现的成绩如何(需要封测阶段的各种数据如人流量、日活跃量、留存量等数据)?与快用的合作是否达到了最初的预期吗?


  答:《毁童年的游戏online》iOS版技术封测与“快用苹果助手”独家合作,截至5月18日封测结束,总注册用户43929,平均次日留存达到45.6%,表现优异。封测期间,快用方面给予了非常大的支持,各项数据均达到,甚至超出了我们的预期,快用强大的用户导入能力,很好的解决了技术测试与压力测试这个环节,也为游戏积累了一批早期的核心用户。开发团队目前正在根据封测期间用户的反馈,对游戏进行优化,准备下周的二次测试!


  问:《毁童年的游戏online》最初听到游戏的名字时,感觉很有趣,为何会取这样的名字呢?


  答:关于游戏的名字,其实大家在定名字的时候,也有过很多想法,“毁童年的游戏”是最早提出来的一个创意,并不是游戏的正式名称,游戏的主题是“回忆童年的那些感动”,而“毁”只是表现形式,因为游戏的画面是典型的KUSO风格,我们也可以称之为“贱萌”风格,后来大家一想,不如就直接定为《毁童年的游戏online》,能够最直接表达出来游戏最本真的情感。


  问:是怎样的契机遇到这款游戏呢?


  答:业内的很多朋友预测今年将会有4000款产品,许多有想法的产品根本没有机会经过打磨,即被市场的洪流所淘汰。好游悦心从去年开始就一直在寻找研发程度在60%左右、并有一定玩法创新的产品,特别是中小型研发商,利用我们的市场经验和对用户习惯的了解,帮助开发商打磨产品,使产品更贴近用户,并帮助其将产品推向市场。《毁童年的游戏online》就是这样一款非常具有“辨识度”的产品,开发商是一支不足10人的小团队,“年轻、有想法”是这个团队给人的第一印象,产品团队经过评估后,认定这款产品具有深挖的潜质,经过几轮沟通后,双方对于彼此的理念都很认可,随即确定了合作。


  问:《毁童年的游戏online》这款游戏的目标玩家是那些?


  答:《毁童年的游戏online》主打的实际上是回忆牌,把80、90后童年时候看过的动漫人物集中到这一款游戏里,玩家在经历了几年成长过程的同时,动漫中的人物也在进行着变化,他们身边正在发生什么事情呢?游戏的故事背景,对于儿时看着“机器猫”、“灌篮高手”、“葫芦娃”等长大的那批年轻人来说,是比较能够产生好奇心的,18-30岁的用户群体也正是手机游戏用户的主力军,所以我们定位的目标玩家主要集中在80、90后的年轻人。


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