问:目前在众多的卡牌类游戏中《毁童年》的特点和优势有那些?在玩法的设计上有什么特别的地方?能否举例说明一下
答:其实和市场上那些“高大上”的主流游戏有很大的不同,我们希望《毁童年的游戏online》更能够做到具有一定的“辨识度”,包括画面、游戏的世界观、场景的表现形式和玩法的创新上,都做了很足的功夫,严格意义上来讲,《毁童年的游戏online》是一款卡牌+RPG+模拟养成+塔防的游戏,我们是首个把这四种游戏类型揉合到一起的游戏,例如,游戏中的“我的街道”这个系统,集合了塔防与模拟经营两种玩法,即可以做生意收集金币,也可以作为防御塔阻止其他玩家对自己进行“打劫”,乐趣十足。另外,传统卡牌游戏在交互设计相对比较薄弱,这一点上我们做了比较深度的创新, 无论是玩家间的对抗还是通力协作,都有比较深度的玩法,希望会给玩家很新鲜的游戏体验 !
问:目前玩家对游戏的反馈如何?
目前玩法的热烈程度超出了我们想象,我们的制作人每天都会收到很多玩家的意见反馈,很多玩家甚至主动要求参与到开发的内部测试来,玩家热情让我们深受感动。我们会在游戏正式上线时,对于这些玩家提供丰厚的封测参与奖励,来报答玩家对于我们的支持!
问:对于一个没有ip没有强大背景的中小开发者研发的游戏来说在与渠道商探讨合作阶段存在怎样的困难呢?
一款新的游戏开发出来之后,都需要导入大量用户进行技术测试,并积累早期的核心用户,而渠道方的资源有限,产品又太多,不可能一一照顾到,所以对于中小团队来讲,急需的是一个能够让产品露出的平台。
问:为什么选择快用合作来进行独家删档封测?
我们和快用在很早的时候就有接触,《毁童年的游戏online》在完成70%的阶段就有进行沟通,在产品品质得到认可的情况下,快用的小伙伴们提出了深度合作的计划,让我们感受到了其对优质产品的渴望和开放的态度,快用会对接入的新游提供一个平等的展示机会,并给予一定资源为新游戏导量,这样一个“不放过任何一匹黑马”的政策,对于新产品来说是一个很不错的机会,所以选择了和快用进行独家测试。
同时,建议cp们在产品进行的中后期,尽早与渠道保持联系,进行深度沟通,让渠道了解你的产品特点,不要藏着捂着,以开放的心态和渠道进行沟通,把产品展示出来,才能获得更多的关注。
问:本次《毁童年的游戏online》第一次删档测试已结束,下一步计划或安排是怎样的呢?
我们预计下周将会在快用苹果助手开启二次测试,主要针对之前的版本出现的技术问题进行修复,玩家反映部分关卡过难的问题也会得到解决,加强了新手的教学部分,众多的细节优化,同时也会放出新的功能模块。目前,新版本已经基本稳定,开发团队正在全力做最后的细节优化,正式版预计在6月中旬即可与玩家正式见面了,再次感谢快用苹果助手给予的大力支持及专业的意见!希望大家多多支持快用苹果助手,多多支持《毁童年的游戏online》!