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当手机如同游戏机:手游用户成长史

来源:中国手游网 发布:2014-05-24 09:15 曾经有一家国内知名婚恋网站做个一个调查单身群体生活现状的报告,盘点出香烟、网游、网购等十大“恋爱毒物”。其中,手机同时出现在了男女榜单上,成为当之无愧的“双重毒物...

  曾经有一家国内知名婚恋网站做个一个调查单身群体生活现状的报告,盘点出香烟、网游、网购等十大“恋爱毒物”。其中,手机同时出现在了男女榜单上,成为当之无愧的“双重毒物”。网友不禁调侃“世界上最遥远的距离,是我站在你身边,而你却在玩手机。”越来越多的中国人没带手机出门就会感觉没有安全感。手机用户的高粘度让手机已然成为了人们身体的一部分。即便如此,我们还是不得不承认,手机用户跟手游用户其实是俩个看似独立却又相互交融的群体,那么,从手机用户到手游用户到底都经历了什么呢?


  被低估的小方块


   1973年4月3日,摩托罗拉公司马丁·库珀向老对手贝尔实验室拨通了历史上第一通移动电话,手机的时代就此拉开帷幕。此后,正像库珀预测到的,手机成为了世界上最流行的通讯工具,极大的方便了人们的交流,给我们的生活带来巨大的改变。但他也许不会想到,四十年后,除去电话功能,手机兼具了上网、文本处理、收发邮件、游戏等功能,已然成为我们通向数字生活的一扇大门。


  在异军突起短短几年的时间里,依靠其衍生的“智能移动产品第三方应用程序”APP,再次改变了我们的生活。智能手机,这个被低估的小方块因为科技的进步从最初的通讯工具发展到现在,已经身兼无数功能。因为手机功能的逐渐完善与强大,很多大牌公司在最初都同时想到了,如果手机没有通话的时候,是否可以用来玩游戏?这让手机用户第一次通过这个小方块接触到了手机游戏。


  最开始的手游



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   其实不是一个单独赚钱的项目,他通常由手机生产商直接提供,为增添手机的销售卖点的一种商业模式。《贪吃蛇》,《俄罗斯方块》这种经典的游戏是最初植入手机的游戏,通过死个方向键完成游戏里的一切操作,游戏简单易懂,用户也乐此不疲。在1997年,诺基亚首次将《贪吃蛇》植入了手机当中,掀起了手机游戏的热潮,2000年上市的诺基亚3310卖出了1亿部以上,贪吃蛇这款游戏功不可没。即便到现在,贪吃蛇与俄罗斯方块依然还拥有着很多忠实用户。


  因为当年手机自身功能的局限性,最开始的手游扮演的是一种销售卖点的角色,其根本的作用就是为了提高手机的销售量而已,不过笔者翻阅资料发现,其实早在2002年苹果就已经研究出了IPAD了,但是却选择在2010年才投放市场,这说明当年的用户习惯和移动网络根本无法支撑起如今的手游市场。所以那个时代是手机用户形成期,而非手游用户形成期。


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