玩手游就得付费
当功能机的作用已经达到了极限,厂商似乎也将手机的潜力挖掘到了尽头。但凡人们对手机功能能想到的地方,手机厂商都已经做到极致。拿手机像素来说,2003年的诺基亚7650像素是10万到2007年的诺基亚N95牌照像素已经达到了500万像素,短短四年时间翻了50倍。于是很多厂商对手机的想法不得不从手机本身改革想到了手机内的游戏。
当手机第一次出现彩屏的时候,人们惊奇的发现手机游戏开始变得越来越丰富有趣了。这时期的游戏全都是由JAVA语言编写,游戏效果相对最开始的黑白屏来说也提高了许多。在手游内购之前,那时的用户如果想玩一款手游就得先掏钱,然后才能玩游戏,这很类似于现在的欧美手游。
最初的国内研发商都不必为自己的游戏体验跟推广负责,在那个手游选择面很狭窄的时代,无论游戏品质好坏,用户都得先掏钱才能游戏,所以越来越多名不副实的手游逐渐充斥市场,只要以具有诱惑性或是误导性的图文进行无差别推送,就能很快得到手游用户们得慷慨回赠。不过这种恶意吸金的做法其影响却深远的,直到现在中国用户基本都形成了一种“宁花千元换手机,不花十元玩游戏”的风格,这其实全都是最初的手游研发商中下的恶果。
在手游用户形成的初期,由于没有提供良好的市场环境和培育出良好的用户习惯,所以才导致如今的手游依然还在摸着石头过河。这种现象正好验证了那句出来混,毕竟迟早是要还的经典名言。
iPhone的诞生及其开创的触屏潮流,革新了用户操作手机的体验。让手游真正的脱离了物理键盘的局限,开始摆脱只能依靠方向键进行的游戏玩法。不过iPhone最初的高昂售价让智能手机差一点成为了小众产物,还好这一时期的Android应运而生,将智能机真正的渗透到了生活在不同生活层次的人们手中。智能机的二分天下,给人们带来了共用的手游环境。再伴随着移动网络的完善,越来越多更加新颖神奇的手机游戏出现在了人们眼前,这个时期的手游相对以前的手游来说品质有着质的飞跃,在那刻小小的手机才真正的像一个掌中游戏机了。
由于部分手机用户最初都是在端页游中久经考验的玩家,低质粗俗的游戏内容已经很难让他们动心,为了成功将这些玩家转职成为手游用户,研发商们不得不做高质量的手游来迎合他们的高口味。最初的花钱购买手游,这样的一锤子买卖大坑让手游用户们直接选择拒绝先掏钱后游戏。于是国内研发商们不得不改变策略走免费内消路线。为了将手游用户牢牢的捆绑在自己的游戏中,研发商们也是使出了浑身解数,不过由于很多手游研发商大多都是端页游转型而来,所以我们不难看出手游里有着端页游的推广营销痕迹。
当手机真正的像游戏机一样游戏的时候,也就是手机用户转向手游用户的高潮期,越来越多不玩游戏的人们都开始尝试着手机里的各种游戏。不过现如今的手游用户面临的却是一个抄袭同质化严重的手游环境,再加上手机自身硬件局限,很难让用户在玩手游的时候能将手机跟游戏机完全剥离开来使用,只能说手机他无限接近游戏机,但它却无法真正的成为游戏机。
总结:手机游戏现在有如此多的弊端,只能说明手游其实还没有抵达它的黄金年代。因为随着手机功能的再次强大,更多更加让人意料不到的手游定然会出现在人们的视线中。同时手机用户成为手游用户需要时间和过程,在这个过程中需要的是包容与理解,创新与改革。
如何将手机用户成功转为自己的手游用户,这值得每个手游行业人去思考去探索。