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谷歌推出重要新规则:禁止欺骗性的应用推广

来源:中国手游网 发布:2014-05-26 17:16 谷歌最近引进了一项重要的新规则,禁止开发者在Google Play进行欺骗性的应用推广。谷歌制裁欺骗性广告的确是一大智举。但是,新要求并没有真正解决该措施的核心问题:糟糕的应用...

  谷歌最近引进了一项重要的新规则,禁止开发者在Google Play进行欺骗性的应用推广。谷歌制裁欺骗性广告的确是一大智举。但是,新要求并没有真正解决该措施的核心问题:糟糕的应用曝光。该平台有超过三分之二的应用无法取得收支平衡,无怪乎有些独立开发者会转向拙劣的广告手段或刷排名机制。当然,苹果App Store也存在类似的问题,但谷歌核心竞争力在于内容曝光度,所以市场对Google Play期望更高也并不让人意外。



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  所幸谷歌拥有大量可快速掌握超越苹果的曝光渠道。这个搜索巨头可以在以下方面为独立开发者社区提供极大的帮助。


  *改革排名系统:当前Google Play的“热门应用”榜单与广告投入联系过于紧密。多数独立开发者并没有足够的广告预算角逐这个市场,因此仅有少数最为成功的独立开发者能够在榜单前列获得曝光度。对独立开发者来说更糟的情况就是,多数Google Play用户只会从这些热门应用榜单下载应用。一个解决方法就是创造独立游戏列表。谷歌应该调整其整体排名算法,以便那些缺乏广告投入的应用获得更多曝光度。


  *解决5星问题:与排名榜单相似,多数持续获得5星评价的应用也是因为操纵系统,而非靠自然声誉获得较高评价。谷歌有多种方法可以变革这个系统,这包括:1)只允许玩家体验了15分钟的玩法之后的应用弹出评价请求,以免产生不公正的评价;2)添加一个来自Google Play的自动弹出对话框,这样玩家就无需离开游戏进行评价(游戏邦注:通常情况下,应用会弹出对话框询问用户是否喜欢该应用,如果用户给予肯定回答,就会将其引向应用商店发表评价)。这个做法对于保证用户评价的真实性来说十分重要。(第二种做法甚为关键,因为多数开发者不会将不喜欢自己游戏的玩家引向应用商店,所以大部分应用评价并不能很好地反映更广大游戏群体的看法)这可能需要谷歌投入数月时间修复星级评价和排名问题,并进行大量A/B测试才能实现最佳平衡。但Google Play能够引进其他更简单的功能来增加自己的筹码:


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