*创造仅针对独立开发社区的热门应用榜单和徽章:投入超过10万美元的广告资金来获得足够的曝光度,并因此获得“自然发展”究竟是否公平?对于谷歌这家自称不作恶的公司来说,它当然要解决这个自相矛盾的问题。为此,谷歌应该考虑推出仅用于推广独立开发者的热门应用榜单。这可能为预算有限的开发者带来庞大下载量(谷歌可以用多种方法定义“独立开发者”,但其内在目标是推广由预算有限的小型团队制作的游戏)。同理,由独立团体设计的应用也应该含有一个确认其身份的徽章或其他特殊图标。这将有助于独立游戏吸引寻找新颖玩法的用户。
*独立开发者资料:同上,我还希望Google Play添加一个资料功能,允许独立开发者在自己的应用中露脸。这将迅速为Android应用生态圈增加一个人性化元素,令开发者及其粉丝用户之间建立更强大的联系纽带。
*将开发者的YouTube渠道与其应用页面绑定:游戏预告视频是玩家发现并决定下载游戏的一个关键途径(对于名气较小的工作室和发行商来说尤其如此),要知道谷歌正好掌握了最大的视频网络。谷歌应该给予开发者选择是否将其YouTube渠道整合到游戏中的选择。这将有助于独立开发者以最快,最小的预算,最诚恳的方法推广自己的游戏——只要向玩家展示游戏玩法即可。
除了曝光度,还要有更好的广告解决方案应用曝光度并非游戏开发者面临的唯一问题。与之同样糟糕的是,开发者无法创造足够的收益维持项目运营。据多数行业报告显示,三分之二的游戏开发者无法取得收支平衡。许多开发者试图通过广告创收。但多数人的做法都错了,最后几乎都放弃了。但是,广告的确是增加大部分游戏开发者收益的一个主要创收工具,在F2P模式日益占据上风的当前形势下尤其如此。与此同时,谷歌新政表明,欺骗性的广告网络会损害Google Play的利益。所以谷歌不但应该制裁那些违规者,还应该对那些正当竞争者以及富有创意的广告内容格式加以鼓励。
谷歌能够限制开发者使用欺骗性广告手段的一个方法就是推崇本地广告格式,这有助于保护游戏玩家体验。而广告永远不会是一个完美或完善的解决方案,整合了较高设计标准的本地广告可以令用户获得趋于纯粹的游戏体验,而无需他们支付任何费用(要知道有98%的玩家从来不会购买IAP)。
需要知道的是,即使谷歌执行了这所有的调整,也还是无法保证应用开者就能一帆风顺。在这个庞大的市场中,多数独立游戏还是会陷入沉寂。但至少驱逐那些“恶劣的”广告商,可以净化独立开发者的竞争空间。现在他们可以使用以安全、透明、用户友好型的方法盈利的广告网络。谷歌只需要利用这一举措,并帮助开发者提升曝光度即可。这样,那些设计精良,低成本的游戏(无论其竞争对手的预算有多庞大),就不会有太多转向卑劣广告手段的动机了。