现今我们游戏使用屏可划分为三种:终端屏幕、电视屏以及PC屏,而终端设备不仅在工作中和生活中扮演了重要的角色,更占据了我们碎片化的时间。而根据《2014年1-3月中国移动游戏产业报告》显示,在App Store中国区畅销榜中,游戏产品的数量占比接近九成(89%),而应用类软件只占据11%。那么当当游戏遇见大数据后又会有怎样的不同呢?
UCloud高级架构师韩新亮在《手机游戏云服务平台》这一分享话题中指出社交属性现今对于游戏起到了决定性的作用,用户通过好友分享的一些内容可能会产生试玩的念头,从而也使一种增加用户粘性的手段。此外也可以通过大数据来发现游戏中哪一个关卡用户流失率较大,这样也能够提供给玩家一种更好的游戏体验。
以着名游戏公司EA举例,EA在全球范围拥有20亿的游戏玩家,每天生产的游戏数据就有50TB之多,若是想策划出提升玩家体验优化的设计前提,就需做好游戏数据化运营。