在游戏数据化运营的背后游戏厂商需要做好版本反馈及改进,玩法改善,同时进行评估及改进以及特征用户研究。在交互方面做好可用性支持以及市场环境与舆论的反馈,并提供用户分类以及VIP等服务,保障账号的安全。
大数据不仅能够提升游戏的体验性,在推广和运营方面也起到了很大助力。大数据可在游戏推广中为游戏厂商抓住传播细节,通过爬虫分析辨别核心视觉范围内,文字的核心内容,同时关联游戏内容,并在用户兴趣点最高的时刻向其展示相关的游戏,促进注册转化。在游戏运营方面帮助游戏商关注与玩家的沟通细节,通过大数据来分析用户关注的内容以及游戏下载的内容,了解更多的用户需求,进行精准的定位推送。
现今,紧靠游戏画面以及创新已经不足以在激烈的竞争中存活,而从最早的网游劲舞团中便可以看到这一趋势,大多用户在劲舞团中创建角色并不是去为了体验上下左右的‘快感’,而是为了感受到里面的社交属性,当然这是一种唯美的说法。
这样的特征同样在MMORPG游戏中得以体现,中国MMORPG用户的行为特征排在前四位的分别是练级、打造强化装备、做任务与探索和聊天结交朋友,其比例为44.7%、42.6%、40.6%和39.7%。
当下玩家玩的并不是游戏而是社交,理由其实很直白,再多的任务总有一天会玩腻,但拥有固定的社交圈子却很难离开。社交才是游戏生存之本这一定论也并非空穴来风,所以除了在前台坚持技术创新以外,更应加强后端的大数据分析,才能让游戏为企业与用户带来更多的价值。